Koggethon 2026
Die lange Nacht der Informatik
Wichtige Standortänderung
Unvorhergesehen wird der Koggethon in der Hochschule Bremerhaven statt im Schifffahrtsmuseum stattfinden müssen. Wir treffen uns um 18:00 Uhr im Gebäude T im Raum T002.
Anmeldung:
Bis 17.06.2026
Datum:
20.06.2026 bis 21.06.2026
Uhrzeit:
Ab 18:00 Uhr bis 07:00 Uhr
Standort:
Hochschule Bremerhaven Haus T
Am Samstag, den 20. Juni, ab 18 Uhr lädt die Hochschule Bremerhaven gemeinsam mit dem Deutschen Schifffahrtsmuseum zu einer spannenden Nacht der Informatik ein. Schülerinnen und Schüler ab der 10. Klasse, Studierende und alle an der Informatik interessierten Bürger*innen erwartet eine Mischung aus Programmieren, Basteln und Experimentieren.
Digitale Souveränität mal anders
Für uns bedeutet digitale Souveränität mehr als nur europäische Infrastrukturen in eigener Hand mit europäischer Hardware. Für uns beginnt sie bei der Möglichkeit, die Technik in die eigene Hand zu nehmen, sie zu verstehen und sie zu gestalten. Maker*innen-Szene, Linux-Installationsparties, OpenSource Software kennenlernen, Programmieren lernen, KIs verstehen und betreiben, entgooglen von Smartphones - all das schafft individuelle digitale Souveränität auch für Nicht-Informatiker:innen und damit beschäftigen wir uns in der Nacht. Aber auch mit dem Begriff Digitale Souveränität als solchem - was bedeutet er auf welcher Ebene? - wollen wir uns auseinandersetzen.
Die Nacht kurzweilig gestalten
Wir beginnen etwa um 19 Uhr mit dem Programm. Die Nacht soll wie immer geprägt sein von Zusammenarbeit, Konzipierung, Coding für noch Unerfahrene wie Erfahrene gleichermaßen und natürlich viel Spaß. Wer Lust hat, kann mit anderen zusammen ein Projekt entwickeln, die Nacht über daran programmieren und es am Morgen den anderen Teams präsentieren. Wir wollen die Nacht über Erkenntnisse gewinnen, Gemeinschaft erleben und uns austauschen. Wer nur einen Teil der Nacht dabei sein möchte, ist jedoch genauso willkommen. Wer einfach nur bei einzelnen Projekten reinschnuppern will, ebenso.
Ab 19 Uhr stellen wir die vorbereiteten Projekte und die jeweiligen Begleiter*innen vor.
Um 20 Uhr werden Karin und Oliver mit einer kleinen Präsentation zum Thema "Digitale Souveränität - sind die Weichen gestellt?" eine Panel-Diskussion mit Studierenden aus unterschiedlichen Semestern für Interessierte einleiten.
Etwas Nahrung gibt es ab 21 Uhr und dann geht es in die Projekte ...
Die Projekte
Die Projekte sind lediglich Anregungen. Wie in jedem Jahr gilt: es ergeben sich meist in den ersten Stunden Interessen an gemeinsamen Projekten und es entstehen Ideen für eine lange Nacht der Informatik.
- Programmieren mit Javascript vom Browser zum Server: Wir haben eine kleine Programmierumgebung vorbereitet, in der allererste Schritte beim Programmieren im Browser unternommen werden können bis hin zu 3D Grafiken und Animationen. Als Betriebssysteme werden Linux, MacOS und Windows von unserer Umgebung unterstützt und wir helfen Euch beim Einrichten.
- OpenStreetMap - wie engagiere ich mich in einem Community Projekt - dieses Mal: Indoor-Karten in OSM? Schaffen wir es, einen ersten Schritt in Richtung Indoor-Karten für das Schifffahrsmuseum zu gehen?
- Robotik mit ROS2 und dem TurtleBot: Markus zeigt, was ihn gerade in seiner Bachelorarbeit beschäftigt.
- Wir bringen unsere noch junge Open Data basierte KI-Umgebung mit und zeigen, wie wir an der Hochschule in der Informatik mit KI trotz aller Bedenken umgehen wollen.
- Die Risc-V Arbeitsgruppe bringt das gerade eingetroffene Risc-V-Board mit und arbeitet bestimmt einen Teil der Nacht daran, diese für die Europäische digitale Souveränität so wichtige offene CPU-Architektur unter Linux zum Leben zu erwecken.
- Lars, unser IT-Sicherheitsprof, bietet entspanntes Juice-Shop Hacking.
Standort
Adresse: Karlsburg 9, 27568 Bremerhaven
Der Koggethon findet in der Hochschule Bremerhaven in Haus T statt, dieser wird in Kooperation mit dem Deutschen Schifffahrtsmuseum in Bremerhaven veranstaltet. Der Name des Koggethon's stammt von dem historischen Wrack der Kogge aus dem Jahr 1380.
Informationen
Es empfiehlt sich, einen vorhandenen Laptop mitzubringen. Die Teilnahme ohne Laptop ist selbstverständlich möglich. Bitte in der Anmeldung vermerken, ob ihr einen Leihlaptop benötigt.
Ihr könnt euch zwischendurch jederzeit zurückziehen oder euch etwas schlafen legen. Bringt dafür bitte einen Schlafsack und eine Isomatte mit.
Während der gesamten Veranstaltung gilt die Hausordnung des Deutschen Schifffahrtsmuseums. Dazu zählt, unter anderem, dass nur verschließbare Getränke mitgeführt werden dürfen und Speisen in der Ausstellungsfläche nicht erlaubt sind.
Der Konsum berauschender Substanzen wie Alkohol oder Marihuana sind ausdrücklich untersagt – auch wer unter deren Einfluss erscheint, kann nicht an der Veranstaltung teilnehmen.
Nach Ende der Veranstaltung freuen wir uns, wenn ihr uns kurz beim Abbau unterstützt – so können alle rechtzeitig nach Hause und das Museum seinen Betrieb wieder aufnehmen.
Wir freuen uns auf euch und auf eine spannende Zeit voller kreativer Ideen und neuer Perspektiven!